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<journal-id journal-id-type="issn">2192-0885</journal-id>
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<journal-title>Zeitschrift f&#252;r Fantastikforschung</journal-title>
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<publisher-name>Open Library of Humanities</publisher-name>
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<article-id pub-id-type="doi">10.16995/zff.2881</article-id>
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<subject>Artikel</subject>
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<article-title>(Proto-)phantastische Techniken komplexen Erz&#228;hlens und Visualisierens in Ovids <italic>Metamorphosen</italic> und in aktuellen Kinoblockbustern</article-title>
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<surname>Janka</surname>
<given-names>Markus</given-names>
<prefix>Univ.-Prof. Dr.</prefix>
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<surname>Stierstorfer</surname>
<given-names>Michael</given-names>
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<email>michael.stierstorfer@ur.de</email>
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<aff id="aff-1"><label>1</label>Ludwig-Maximilians-Universit&#228;t M&#252;nchen, DE</aff>
<aff id="aff-2"><label>2</label>Uni Regensburg, DE</aff>
<pub-date publication-format="electronic" date-type="pub" iso-8601-date="2021-06-23">
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<year>2020</year>
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<copyright-statement>Copyright: &#x00A9; 2021 The Author(s)</copyright-statement>
<copyright-year>2021</copyright-year>
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<license-p>Die Zeitschrift f&#252;r Fantastikforschung ist eine Open-Access-Zeitschrift mit Peer-Review-Verfahren, die von der Open Library of Humanities ver&#246;ffentlicht wird. &#x00A9; 2021 Der/die Autor*innen. Dieser Open-Access-Beitrag ist lizensiert durch die Creative-Commons Lizenz BY-NC-ND. Diese Lizenz erlaubt es Weiterverwendern*innen, das Material in jedem Medium oder Format nur in nicht angepasster Form zu nichtkommerziellen Zwecken zu kopieren und zu verbreiten, solange der/die Urheber*in genannt wird. Vgl. <uri xlink:href="https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/deed.de">https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/deed.de</uri>.</license-p>
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<abstract>
<p>Recent philological inquiry and reception studies have pointed out that the innovative and highly allusive mythological encyclopaedia of <xref ref-type="bibr" rid="B39">Ovid&#8217;s</xref>&#160;<italic>Metamorphoses</italic> (c. 8 AD) is based on a postmodernist poetics which seems to exert a considerable influence on contemporary fantastic literature and other fantastic genres and media.</p>
<p>This contribution focuses on the question in which ways the phantastic narrative elements of the <xref ref-type="bibr" rid="B34"><italic>Metamorphoses</italic></xref> (e.g. all-pervasive change of forms; mythical creatures, gods and demigods as characters in human contexts of action and conflict structures) are accentuated by techniques of complex narration and pre-cineastic textual visualization. By unfolding a typology of external and internal narrators/focalizers and a functional analysis of selected internal narrations, Ovid&#8217;s versatile arrangements of narrating and reviving myths are proved to have been proto-fantastic techniques of complex narration. The creative potential and lasting power of Ovid&#8217;s poetics is exemplified by the adaptation of Ovid&#8217;s story about Erysichthon and Hunger in Jane Alison&#8217;s novel <italic>The Love Artist</italic> (2003).</p>
<p>The second part of the paper explores the cinematographic making and presentation of narrations and hybridcreatures inspired by Ovid in recent blockbuster movies. Ovid&#8217;s hyperrealistic and effective descriptions of central stories and characters of the <xref ref-type="bibr" rid="B34"><italic>Metamorphoses</italic></xref> turn out to be an important inspiration for filmmakers. Detailed analysis shows that digital animation techniques back the reanimation of Ovidian elements such as Medusa&#8217;s individual snake hair and panorama flights on Pegasus in front of a green screen. Apart from that, the Hydra is staged as digitally created huge fire-breathing dragon with 3D flames. The Homeric and Ovidian cyclops Polyphemus reappears as a mechatronic super robot wearing a kilt. These expensive and artful special effects can be interpreted as a kind of hyper-imitation of Ovidian visualization. At the end of the contribution, we discuss the aesthetic ambiguity of such vivid action elements in ancient and contemporary narratives.</p>
</abstract>
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<body>
<p>Das als durchweg innovative Enzyklop&#228;die der antiken Mythen angelegte Verwandlungsepos des augusteischen Dichters Ovid (43 v. Chr. bis 17 n. Chr.) offenbart laut j&#252;ngsten literaturwissenschaftlichen Analysen und Rezeptionsforschungen eine postmodernistische Poetologie, die auf die phantastische Literatur der Gegenwart einen bedeutenden Einfluss auszu&#252;ben scheint (<xref ref-type="bibr" rid="B32">Janka und Stierstorfer</xref>; <xref ref-type="bibr" rid="B29">Janka</xref>, <italic>Naso magister vivus</italic>, mit weiterer Literatur). Dieser Beitrag geht der Frage nach, inwieweit die phantastischen Handlungselemente der <italic>Metamorphosen</italic><xref ref-type="fn" rid="n1">1</xref> (wie allf&#228;ltige Gestaltverwandlungen, Fabelwesen und das Einwirken g&#246;ttlicher und halbg&#246;ttlicher Aktanten in menschliche Handlungswelten und Konfliktstrukturen) durch Techniken komplexen Erz&#228;hlens und pr&#228;cineastischer Vergegenw&#228;rtigung eine eigent&#252;mliche Akzentuierung erhalten. Anhand einer Typologie von Erz&#228;hlerfiguren und einer Funktionsanalyse ausgew&#228;hlter Binnen- und Schachtelerz&#228;hlungen sollen Ovids wandlungsreiche Arrangements des Mythenerz&#228;hlens und Mythenerlebens als protophantastische Techniken komplexer Erz&#228;hlkunst erwiesen werden. Der zweite Teil des Aufsatzes geht der filmischen Umsetzung von ovidisch inspirierten Narrationen &#252;ber mythologische Hybridwesen in aktuellen Kinoblockbustern nach. Beide Teile sind dadurch eng miteinander verbunden, dass Ovids hyperrealistische und effektvolle Schilderungen von zentralen Ereignissen der <italic>Metamorphosen</italic> sich auch in aktuellen Kinoblockbustern wiederfinden. Dabei ist der Nachweis zu f&#252;hren, dass Ovids Adaptionsweise des Mythos und dessen Zuspitzung auf die Verwandlung hin sich im Medium des bio-mythologischen Romans bis hin zu aktuellen Kinofilmen fortsetzt. Der Beitrag tr&#228;gt somit der These Rechnung, dass sich Ovids spielerisch detailverliebter und handlungsbetonter Umgang mit Sagen bis in die gegenw&#228;rtigen Romane und Filme niederschl&#228;gt.</p>
<sec>
<title>1. Disposition und Programm der <italic>Metamorphosen</italic> Ovids: Makrostrukturen protophantastischen Erz&#228;hlens</title>
<p>Eine Betrachtung von Disposition und Programm der <italic>Metamorphosen</italic> Ovids legt Makrostrukturen protophantastischen Erz&#228;hlens innerhalb der f&#252;r die antike Literatur ausgesprochen avancierten narrativen Organisation des mythologischen Materials offen. Der extrem verdichtete Paratext des nur vier Verse umfassenden Prooemiums nimmt nach dem Bekenntnis zu innovativer &#196;sthetik und der Nennung des Leitthemas &#187;Gestaltwandel&#171; auch die universelle stoffliche Reichweite und die Darstellungstechnik in den Blick:</p>
<disp-quote>
<p>Ov. met. 1,1&#8211;4:</p>
</disp-quote>
<verse-group>
<verse-line><italic>In nova fert animus mutatas <sc>DICERE</sc> formas</italic></verse-line>
<verse-line><italic>corpora; di, coeptis &#8211; nam vos mutastis et illa</italic> &#8211;</verse-line>
<verse-line><italic>aspirate meis primaque ab origine mundi</italic></verse-line>
<verse-line><italic>ad mea perpetuum <sc>DEDUCITE</sc> tempora carmen!</italic></verse-line>
</verse-group>
<verse-group>
<verse-line>Neuem strebe ich zu, vom Wandel zu dichten der Formen</verse-line>
<verse-line>in neue K&#246;rper; ihr G&#246;tter, dem Werk &#8211; ihr habt&#8217;s ja verwandelt &#8211;</verse-line>
<verse-line>helft mit Inspiration und vom ersten Ursprung des Kosmos</verse-line>
<verse-line>fortlaufend f&#252;hrt herab bis zu meiner Zeit die Erz&#228;hlung!<xref ref-type="fn" rid="n2">2</xref></verse-line>
</verse-group>
<p>Die selbstreflexiven metapoetischen Schl&#252;sselbegriffe <italic>perpetuum carmen</italic> und <italic>deducite carmen</italic> bezeichnen die makrostrukturellen und mikrostrukturellen Prinzipien von Ovids Erz&#228;hltechnik, deren &#187;phantastischer&#171; Inhalt mit der titelgebenden Zweiwortverbindung <italic>mutatae formae</italic> erfasst ist, den der Autor als seine lateinische Version des griechischen Wortes <italic>metamorph&#333;seis</italic> an den Anfang stellt. Dass die etwa 250 Geschichten von Gestaltverwandlungen in rund 12 000 lateinischen Hexametern, die Ovid auf drei &#187;Pentaden&#171;, also F&#252;nfergruppen, von Gedichtb&#252;chern (<italic>volumina</italic>) verteilt hat, als ein fortlaufendes Ganzes (<italic>perpetuum carmen</italic>) Aufnahme finden k&#246;nnen, verdanken sie indes nicht nur dieser komplexiven thematischen Verbindung, sondern viel eher dem raffinierten erz&#228;hltechnischen Verkn&#252;pfungsmanagement. Der Gesamtduktus erweckt den Anschein (grober) chronologischer Linearit&#228;t und l&#228;sst sich schematisch wie in Abb. <xref ref-type="fig" rid="F1">1</xref> abbilden.</p>
<fig id="F1">
<label>Abb. 1</label>
<caption>
<p>Strukur&#252;bersicht Ovid, <italic>Metamorphosen</italic>.</p>
</caption>
<graphic xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xlink:href="zff-8-1-2881-g1.png"/>
</fig>
<p>Der &#187;Sinn&#171; (<italic>animus</italic>) des Prim&#228;rerz&#228;hlers, der ausweislich seiner einleitenden Worte dem steten Wandel verpflichtet ist und der die Gottheit selbstbewusst zu dementsprechender Inspiration in die Pflicht nimmt, setzt diese Vorliebe anhand der Vielfalt von Erz&#228;hlstimmen um, an die er die kunstreiche Ausarbeitung kleinerer und feinerer Einzel- oder Binnenerz&#228;hlungen delegiert. Indem er sie zum durchgehenden Mittel der Erz&#228;hlorganisation erweitert, verleiht er dem traditionellen epischen Apologos, also der Binnenerz&#228;hlung des Odysseus in <xref ref-type="bibr" rid="B27">Homers</xref>&#160;<italic>Odyssee</italic> und des Aeneas in Vergils <italic>Aeneis</italic>, eine ganz innovative Dimension als verwandlungsepisches Strukturelement.</p>
</sec>
<sec>
<title>2. Komplexes Erz&#228;hlen als Verfahren von Ovids innovativem <italic>lusus</italic></title>
<p>Dieses auch in &#187;technischer&#171; Hinsicht komplexe Erz&#228;hlen erweist sich als spezifisches Verfahren von Ovids &#196;sthetik: Diese beruht wesentlich auf der Polyphonie des proteischen Prim&#228;rerz&#228;hlers und der etwa vierzig Binnenerz&#228;hler, die als Instanzen von Koh&#228;renz und Dissonanz des &#187;Gedichtkontinuums&#171; (<italic>carmen perpetuum</italic>) fungieren (vgl. hierzu bes. <xref ref-type="bibr" rid="B38">Wheeler</xref>; Barchiesi; <xref ref-type="bibr" rid="B37">Rosati</xref>; <xref ref-type="bibr" rid="B28">Horstmann</xref>, jeweils mit reichhaltiger weiterer Literatur). Die quantitative Auswertung des Gesamtwerkes ergibt f&#252;r den Prim&#228;rerz&#228;hler, also den extradiegetischen Erz&#228;hler, einen Anteil von ca. 48%. Die Sekund&#228;rerz&#228;hler, also die intradiegetischen Binnenerz&#228;hler, &#252;bernehmen mit ca. 37% &#252;ber ein Drittel des Textes. Direkte Reden umfassen ca. 15%.</p>
<p>F&#252;r die technische Konturierung dieser Binnenerz&#228;hlungen sind die jeweiligen <italic>personae</italic> relevant. In zehn prominenten F&#228;llen setzt der Prim&#228;rerz&#228;hler raumgreifendere Binnenerz&#228;hler &#252;ber teilweise mehrere hundert Verse hinweg als Erz&#228;hler und Fokalisierer zweiter (oder h&#246;herer) Ordnung ein. Diese Scharnierfiguren strukturieren das Erz&#228;hlkontinuum und vermitteln eine subjektive Figurensicht, deren Neufokalisierung die aus traditionellen Quellen gesch&#246;pften mythologischen Erz&#228;hlungen innovativ in Szene setzt und diesen dabei vielfach ein pr&#228;cineastisches, also die Imagination multisensorisch stimulierendes Gepr&#228;ge verleiht (vgl. Fondermann, der sich allerdings auf Dramatisierung durch erz&#228;hlerische Visualisierung beschr&#228;nkt). Ovid schafft dabei ganz heterogene Konstellationen: Im vierten Buch erz&#228;hlen die drei T&#246;chter des Minyas, des Gr&#252;nders von Orchomenos bei Theben in B&#246;otien, als neben Pentheus und Lycurgus &#187;die klassischen Ver&#228;chter des Dionysos&#171; (<xref ref-type="bibr" rid="B21">B&#246;mer, <italic>Kommentar, Buch IV&#8211;V</italic> 11</xref>), w&#228;hrend des Dionysosfestes beim Weben die Geschichten von Pyramus und Thisbe, Mars und Venus, den Liebschaften des Sonnengottes sowie von der Vereinigung von Salmacis und Hermaphroditus zu einem gemischtgeschlechtlichen Wesen (Ov. met. 4,55&#8211;388). Auf die poetischen Weberinnen folgen mit den Musen etablierte Dichtungsg&#246;ttinnen als interne Langstreckenerz&#228;hlerinnen (Ov. met. 5,300b&#8211;678), zu denen sich an strukturell paralleler Stelle am Ende der zweiten Pentade Orpheus, das thrakische Urbild von Gesang und Dichtung, als Pendant gesellt (Ov. met. 10,148&#8211;739).<xref ref-type="fn" rid="n2">2</xref> Besondere Prominenz unter den Binnenerz&#228;hlern genie&#223;en weiterhin Nestor, der &#228;lteste griechische Teilnehmer am trojanischen Krieg und damit Ur-Experte zu den Geschichten aus dem epischen Kyklos (Ov. met. 12,169&#8211;576), sowie der Verwandlungsphilosoph, &#187;Sektengr&#252;nder&#171; und Lehrdichter Pythagoras (Ov. met. 15,75&#8211;478).</p>
</sec>
<sec>
<title>3. Erz&#228;hl-Fluss Achelous als Binnenerz&#228;hler erbaulicher G&#246;ttergeschichten vor heroischem Publikum</title>
<p>Als Fallbeispiel dient der Erz&#228;hl-Fluss Achelous, den Ovid als Binnenerz&#228;hler erbaulicher G&#246;ttergeschichten vor heroischem Publikum gegen Ende des zweiten Werkdrittels (Ov. met. 8,547&#8211;9,88) inszeniert. Der akarnanische Flussgott Achelous fungiert in seinem H&#246;hlenhaus als Gastgeber und Erz&#228;hler, der einen Resonanzraum f&#252;r eigene Geschichten wie f&#252;r diejenigen der bei ihm auf dem Heimweg von der calydonischen Eberjagd einkehrenden Helden er&#246;ffnet.<xref ref-type="fn" rid="n3">3</xref> Der Fluss ist n&#228;mlich gerade von Regeng&#252;ssen angeschwollen, als der athenische Superheld Theseus mit seinen Gef&#228;hrten Pirithous und Lelex bei ihm einkehrt (Ov. met. 8,547&#8211;570). Die Erz&#228;hlung imaginiert Achelous also doppelgestaltig sowohl als Flie&#223;gew&#228;sser als auch als anthropomorph ikonisierte Gottheit. Gerade in Achelous&#8217; H&#246;hle entwickelt sich ein quasi-philosophischer Heroendialog &#252;ber die Glaubw&#252;rdigkeit der &#220;berlieferungen von &#187;phantastischer&#171; g&#246;ttlicher Straf- und Verwandlungsmacht. Der notorisch wendige Flussgott ist als Strafinstanz und Bestrafter doppelt erfahren. So berichtet er, wie er selbst aus Zorn die Najaden, die ihn beim Rinderopfer nicht bedacht hatten, in die Inselgruppe der Echinaden verwandelt habe (Ov. met. 8,577&#8211;610). Daraufhin sieht er sich h&#246;hnischer Kritik des als &#187;Atheist&#171; charakterisierten Pirithous, des Sohnes des Erzfrevlers Ixion, ausgesetzt (Ov. met. 8,616&#8211;618a). Diese sucht zuvorkommend der altersweise und fromme Lelex durch erbauliche Gegengeschichten zu entkr&#228;ften: In gut hundert Versen bietet er die m&#228;rchenhafte Geschichte vom frommen alten Ehepaar Philemon und Baucis aus Phrygien, die im Kontrast zu ihrer schn&#246;den Umwelt die inkognito bei ihnen einkehrenden g&#246;ttlichen G&#228;ste Iuppiter und Mercurius freundlich aufnehmen und als Belohnung die gemeinschaftliche Verwandlung in zwei denkw&#252;rdige B&#228;ume erhalten (Ov. met. 8,618b&#8211;724). Daraufhin zeigt sich besonders der tonangebende Theseus derart bewegt, dass er weitere Wundertaten der G&#246;tter zu h&#246;ren begehrt, den Erz&#228;hler Achelous also zu einem weiteren Vordringen in den &#187;phantastischen&#171; Raum des Wechselspiels von menschlicher Freveltat und g&#246;ttlicher Rache durch physische Zersetzung des Frevlers (griech. <italic>theomachos</italic>) veranlasst: Nachdem er zun&#228;chst Proteus als Beispiel f&#252;r vielf&#228;ltigen Gestaltwandel exponiert und damit die Phantastik des Gestaltwandels multipliziert hatte, gelangt er assoziativ zu seiner ultimativen Frevlererz&#228;hlung von Erysichthon (zu Ovids Umgang mit Vorbildern und Quellen vgl. <xref ref-type="bibr" rid="B22">B&#246;mer, <italic>Kommentar, Buch VIII&#8211;IX</italic> 232&#8211;238</xref>, der die Geschichte indes mit Wilamowitz zur &#187;epischen Burleske&#171; verharmlost). Dieser war n&#228;mlich der Vater der Mestra, die wiederum dem Proteus in ihrer Verwandlungskunst &#228;hnelte (Ov. met. 8,725&#8211;728a).</p>
<p>Im Rahmen seiner Erz&#228;hlung von der Hybris des Thessaliers Erysichthon, der einen sprechenden, gewaltbekundenen Namen (w&#246;rtlich: &#187;Erdaufrei&#223;er&#171;) tr&#228;gt und der allen Warnungen zum Trotz eine der Fruchtbarkeitsg&#246;ttin Ceres heilige Eiche f&#228;llt, entfaltet der Binnenerz&#228;hler Achelous ein unheimliches Szenario mit Aktanten aus einer alptraumhaften phantastischen Gegenwelt. Ceres, die G&#246;ttin der S&#228;ttigung, beauftragt auf Bitten der trauernden Baumg&#246;ttinnen (Dryaden) eine Bergg&#246;ttin (Oreade) damit, Ceres&#8217; absolute Anti-Figur, die personifizierte Hungerd&#228;monin, aufzusuchen, um diese gegen Erysichthon zu hetzen. Die dramatische Begegnung und deren f&#252;r den Hochm&#252;tigen fatale Auswirkungen erz&#228;hlt der Flussgott &#8211; unter Verwendung von direkter Rede und drastischer visueller Vergegenw&#228;rtigung, welche die Hungerd&#228;monin mit Quasi-Kamerablick abtastet und blo&#223;stellt &#8211; folgenderma&#223;en: Ov. met. 8,788&#8211;808, 814&#8211;820 (in der deutschen &#220;bersetzung von <xref ref-type="bibr" rid="B31">Markus Janka</xref>):</p>
<verse-group>
<verse-line>&#187;Es liegt ein Ort am &#228;u&#223;ersten Ende des eisigen Skythiens, 788</verse-line>
<verse-line>Trauerboden, unfruchtbar, ver&#246;det und baumlos der Landstrich.</verse-line>
<verse-line>Eisesk&#228;lte trostlos wohnt dort mit Bl&#228;sse und Schlottern 790</verse-line>
<verse-line>und die Hungerd&#228;monin; die soll in das Innerste dringen</verse-line>
<verse-line>in dieses Frevlers Verbrechertum, das hei&#223; sie! Nicht F&#252;lle</verse-line>
<verse-line>darf sie besiegen, sie soll bezwingen im Kampf meine Kr&#228;fte!</verse-line>
<verse-line>Auch die Wegstrecke darf dich nicht schrecken, nimm meinen Wagen,</verse-line>
<verse-line>nimm mit Z&#252;geln zum Lenken auf hoher Bahn meine Schlangen!&#171; 795</verse-line>
<verse-line>Sie lieh ihn aus, die durchflog die Luft auf geliehenem Wagen,</verse-line>
<verse-line>kam in Scythien an und am Gipfel des stockstarren Berges</verse-line>
<verse-line>(Caucasus nennen sie ihn) lie&#223; die Schlangenh&#228;lse sie locker,</verse-line>
<verse-line>und die Hungerd&#228;monin sah sie auf steinigem Acker,</verse-line>
<verse-line>wie sie mit Krallen und Z&#228;hnen zupfte an sp&#228;rlichen Gr&#228;sern. 800</verse-line>
<verse-line>Blo&#223; Gestr&#252;pp war ihr Haar, geh&#246;hlt die Augen und Bl&#228;sse im Antlitz,</verse-line>
<verse-line>Lippen ganz grau vom Schmutz, erstarrt von F&#228;ulnis die Kehle,</verse-line>
<verse-line>z&#228;h ihre Haut, durch die man die Eingeweide erblickte.</verse-line>
<verse-line>Ihre Knochen ragten verdorrt aus verkr&#252;mmtem Geschlechtsteil,</verse-line>
<verse-line>statt eines Bauchs war f&#252;r Bauch noch Platz; es schwebe, so meint man, 805</verse-line>
<verse-line>ihre Brust und werde allein vom Brustkorb gehalten;</verse-line>
<verse-line>wachsen lie&#223; die Gelenke Magersucht und an den Knien</verse-line>
<verse-line>schwoll die Rundung und riesig gediehen Kn&#246;chel&#246;deme. [&#8230;] 808</verse-line>
</verse-group>
<verse-group>
<verse-line>Ceres&#8217; Weisungen setzt die Hungerd&#228;monin, obwohl sie</verse-line>
<verse-line>ihre Gegenkraft ist, um, durch die Luft wird vom Wind sie 815</verse-line>
<verse-line>zum befohlenen Haus getragen und sofort betritt sie</verse-line>
<verse-line>dieses Frevlers Gemach, den im Tiefschlaf v&#246;llig Entspannten</verse-line>
<verse-line>(denn es war in der Nacht) umschlingt sie mit beiden Ellbogen,</verse-line>
<verse-line>haucht sich diesem Mann ein, ja Kehle und Brustkorb und Mundraum</verse-line>
<verse-line>f&#252;llt ihr Atem, verbreitet in leeren Adern das Hungern [&#8230;] 820</verse-line>
</verse-group>
<p>Im ersten Abschnitt zitiert Achelous die Beauftragung der Oreade zur Herbeiholung der Hungerd&#228;monin durch Ceres, deren direkte Rede eine weitere Fokalisierungsebene er&#246;ffnet (Ov. met. 8,788&#8211;795). In der Reihe der Personifikationen f&#252;r das eisige Grauen des als vegetationslos stilisierten Scythien setzt Fames (Hunger) nach Pallor (Bl&#228;sse) und Tremor (Schlottern) den bildgewaltigen Schlusspunkt. Nach geraffter Schilderung der Flugreise der Oreade auf dem Schlangenwagen zum Kaukasus wird deren visuelle Kontaktaufnahme mit der Hungerd&#228;monin aus der Perspektive der Angekommenen fokussiert. Das &#187;steinige&#171; Ackerland pr&#228;figuriert die monstr&#246;se Gestalt des Ungeheuers, die gleichsam aus der Totale beim (unterweltlich vergeblich) anmutenden Versuch der Mangelausbeutung mit allen Leibeskr&#228;ften gezeigt wird (Ov. met. 8,796&#8211;800). Die folgende Beschreibung des personifizierten Hungers, die Achelous als allwissender Binnenerz&#228;hler gibt, tastet deren Gestalt von oben nach unten kameragleich ab und lenkt die Blickrichtung von einer quasi halbnahen Aufnahme von Haaren, Augen und Gesicht &#252;ber die Nahaufnahme von Mund und Kehle, um dann wieder gewisserma&#223;en halbnah Bauchraum, Unterleib und den Platz f&#252;r den Magen zu fokussieren, dann auf Brustkorb und Knie zu blenden und so ein Gesamtbild der Gestalt gewordenen Auszehrung zu malen (Ov. met. 8,801&#8211;808). Die bildgebende Rahmung lenkt hier also die erz&#228;hlerische Dramaturgie. Achelous&#8217; direkt anschlie&#223;ende Schilderung von Fames&#8217; Mission reicht von der Totalen, welche den Flug der D&#228;monin einf&#228;ngt, &#252;ber die Halbtotale, die sie beim Betreten von Erysichthons Haus und beim Vordringen in sein Schlafzimmer begleitet, bis zur halbnahen und nahen Perspektive bei der Inkubation des unstillbaren Hungers in Kehle, Mund und Brustkorb des Opfers (Ov. met. 8,814&#8211;820).</p>
</sec>
<sec>
<title>4. Die kreative Transformation von ovidischen Pr&#228;texten zu Erysichthon in Jane Alisons <italic>Der Liebesk&#252;nstler</italic> (<xref ref-type="bibr" rid="B19">2003</xref>): Eine &#187;Bio-Mythographie&#171; im Gewand des phantastischen historischen Romans</title>
<p>Die kreative Transformation von ovidischen Pr&#228;texten zu Medea und Erysichthon in Jane Alisons <italic>Der Liebesk&#252;nstler</italic> (<xref ref-type="bibr" rid="B19">2003</xref>) belegt die postmoderne Fortschreibung von Ovids Erz&#228;hltechnik: In Alisons &#187;Bio-Mythographie&#171; im Gewand des phantastischen historischen Romans lassen sich ringkompositorische Erz&#228;hlstruktur und Zeitebenen (<xref ref-type="bibr" rid="B30">vgl. Janka, &#187;Ovidische Bio-Mythographie&#171; 174&#8211;179</xref>) als Aktualisierung ovidischer Erz&#228;hltechnik lesen. Dabei wird deutlich, dass die eben zitierten Pr&#228;texte Ovids als Motoren des Fokalisierungswechsels Triebkraft entfalten.</p>
<p>Eine Analyse der ringkompositorischen Erz&#228;hlstruktur und der Zeitebenen von Alisons Roman rund um das Skandalon von Ovids nach wie vor mysteri&#246;ser Verbannung ergibt das folgende Bild (<xref ref-type="bibr" rid="B30">vgl. Janka, &#187;Ovidische Bio-Mythographie&#171; 174&#8211;179</xref>):</p>
<disp-quote>
<p><italic>Prolog</italic> (7&#8211;14): Soldaten des Regimes exekutieren Augustus&#8217; Verbannungsurteil gegen Ovid im Jahr 8 n. Chr.</p>
<p><italic>Erster Teil</italic> (15&#8211;75): Neun Kapitel R&#252;ckblende (<italic>Analepse</italic>) in <italic>das Jahr vor Ovids Relegation</italic>: Schwarzmeerurlaub Ovids infolge einer sch&#246;pferischen Krise; Begegnung mit <italic>Xenia</italic>, der weiblichen Hauptfigur des Romans, dem fiktiven, aus dem <italic>Phasierland stammenden Medea-Modell</italic> des fiktiven Ovid, die als &#187;Barbarin&#171;, Naturmensch, Heilerin, Schadenszauberin, Muse, Congenia und Prophetin konturiert ist.</p>
<p><italic>Zweiter Teil</italic> (77&#8211;162): Elf Kapitel &#252;ber <italic>R&#252;ckreise und Neuanfang in Rom</italic>: Durch die Kaiserenkelin Julia als Patronin und Xenia als Muse gewinnt Ovids neues Projekt, eine <italic>Medea</italic>-Trag&#246;die, an Fahrt.</p>
<p><italic>Dritter Teil</italic> (163&#8211;229): <italic>Doppelte Katastrophe</italic> von Beziehungs- und Publikationsdrama: Die Eifersucht Xenias und die Enth&#252;llung von Ovids Geheimnis mit Julia f&#252;hrt zur <italic>Verbannung</italic> beider.</p>
<p><italic>Epilog</italic> (231&#8211;236): Der Leser begleitet Ovid vom Hafen in Ostia auf der &#220;berfahrt bis nach Tomi.</p>
</disp-quote>
<p>Im ersten Teil des Romans beschreibt Alison im Zusammenhang mit Ovids Ann&#228;herung an sein unheimliches k&#252;nftiges Medea-Modell Xenia eine Szene, in der f&#252;r den Protagonisten Dichtung und Lebenswirklichkeit verschwimmen. Da seine Geliebte eine Art Inkubation zu erleben scheint, erinnert sich Ovid an die von ihm ersonnene Hungerd&#228;monin aus der Erysichthon-Geschichte seiner Metamorphosen. Da diese als Reminiszenz der Romanfigur verkleidete intertextuelle Referenz auf Ovids Hauptwerk mit einer geographischen Koinzidenz (Kaukasus) und sinnlichen &#196;quivalenzerfahrung (Inkubation) verquickt ist, f&#252;hrt Alison in ihrer postmodernen Phantastik paradigmatisch vor, wie protophantastische Literatur der r&#246;mischen Antike sprichw&#246;rtlich zu neuem Leben erwacht:</p>
<disp-quote>
<p>Eine merkw&#252;rdige <italic>Brise</italic> kam auf, die den Geruch von etwas Kaltem und Verrottetem mit sich f&#252;hrte, als sei sie aus den Tiefen der Erde aufgestiegen. [&#8230;] Er [Ovid] <italic>stellte sich vor</italic>, dass dieses Etwas, das in ihr [Xenias] Zimmer eingedrungen war, nicht einfach ein Lufthauch war, <italic>sondern etwas im &#252;bertragenen Sinne</italic>. Vielleicht war es ein subtiles Etwas, das aus dieser wilden, fruchtbaren Landschaft stammte, eine Art <italic>grimmiger Geist dieses Ortes, der sich auf ihrer schlafenden Brust niederlie&#223; und wie ein Hauch in ihren Mund einstr&#246;mte und dadurch eine Verwandlung herbeif&#252;hrte: das Einflie&#223;en eines anderen Wesens</italic>.</p>
<p>Gibt es diese Dinge in der Luft, <italic>die nachts wie ein Atemhauch in einen Menschen eindringen k&#246;nnen</italic>? Er selbst hatte sich das <italic>vorgestellt in seiner Geschichte von Erysichthon und Hunger</italic>. Seine Gestalt des Hungers war monstr&#246;s gewesen, nichts als Knochen und eiternde Wunden und Verlangen; sie war durch das Fenster des gierigen Erysichthon hereingeflogen, hatte sich auf seine Brust gehockt und gewartet, bis er schnarchte und sein Mund sich weit &#246;ffnete, und dann hatte sie sich selbst auf schreckliche Art in ihn gehaucht. Schaudernd und erregt fiel Ovid jetzt ein, dass sein Gesch&#246;pf, der Hunger, hier im Kaukasus gewohnt hatte. Wieder, <italic>wieder</italic> verk&#246;rperte das M&#228;dchen seine Gestalten, als ob er es selbst heraufbeschworen h&#228;tte. (52 f.)</p>
</disp-quote>
<p>Die Imaginationsimpulse des Phantastischen, welche die Erz&#228;hltechnik dieses Textes pr&#228;gen, greifen Ovids Pr&#228;text vielschichtig auf: Das &#187;Kalte und Verrottete&#171; rekurriert auf <italic>Frigus iners</italic> (Ov. met. 8,790). Die Inkubation durch einen &#187;Geist des Ortes&#171; wird im Weiteren explizit mit dem Vorgang verglichen, bei dem in den <italic>Metamorphosen</italic> Fames von Erysichthon Besitz ergreift (Ov. met. 8,791&#8211;793 und 8,818&#8211;820). Die Gestalt des personifizierten Hungers wird von Alison &#8211; im Vergleich mit Achelous&#8217; Vergegenw&#228;rtigung &#8211; eher knapp beschrieben, w&#228;hrend die Inbesitznahme selbst sich enger an die ovidische Erz&#228;hlkameraf&#252;hrung anlehnt. Alisons Pointe liegt in der folgenden Engf&#252;hrung von Leben und Werk ihrer Ovid-Figur: Die Erinnerung an die (in den <italic>Metamorphosen</italic> beschriebenen) phantastischen Erzeugnisse seiner sch&#246;pferischen Einbildungskraft bringt Alisons Ovid dazu, in seiner innerhalb der Fiktion realen Freundin Xenia eine Verk&#246;rperung seiner fr&#252;heren Phantasiegebilde zu erkennen. Im romfernen Raum, im Kaukasus &#187;am Ende der Welt&#171;, scheinen Wirklichkeit und Einbildung zu verschwimmen. Die in den <italic>Metamorphosen</italic> durch die Technik der Binnenerz&#228;hlung realisierte Verschiebung des phantastischen Raumes in weit entr&#252;ckte Fernen verlagert die postmoderne Romannarration in das Innengeschehen des reflektierenden Handlungstr&#228;gers Ovid.</p>
<p>Die Linie von Ovids actionreicher Mythenversion, die Alisons Roman vorlagenbewusst aktualisiert, setzt sich auch in aktuellen cinematographischen Werken fort.</p>
</sec>
<sec>
<title>5. Adaption von Ovids pr&#228;cineastischen Narrationstechniken im Gegenwartskino: zu Digitalisierungsstrategien antiker Hybridwesen in aktuellen Kinoblockbustern</title>
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<title>5.1. Von computeranimierten Schlangenhaaren zu rasanten Rundfl&#252;gen mit Pegasus vor dem Green-Screen &#8211; Hochphase von Blockbustern mit mythologischen Sujets</title>
<p>Die erz&#228;hltechnische Visualisierung der personifizierten Fames und Erysichthons Befall durch sie weist in ihrer physiologischen und psychopathologischen Eindringlichkeit starke &#196;hnlichkeiten mit einem Filmscript auf und untermauert so die These von den pr&#228;cineastischen Z&#252;gen der <italic>Metamorphosen</italic> Ovids. Der Theologe und Antikenrezeptionsforscher Reinhold Zwick verkn&#252;pft den gegenw&#228;rtigen Erfolg des vielfach aus Ovids Hauptwerk entlehnten antiken Mythos im Film eng mit dem Durchbruch der digitalen Technik und bescheinigt dem antiken Substrat vielseitige Anreize zur Demonstration der M&#246;glichkeiten neuester digitaler Technik (<xref ref-type="bibr" rid="B41">Zwick, &#187;Metamorphosen&#171; 15</xref>). Weitere plausible Thesen zum Revival der cineastisch adaptierten griechisch-r&#246;mischen Mythologie sollen die Frage beantworten helfen, warum mythologische Sujets seit dem Millennium wieder Hochkonjunktur haben. Sodann sollen drei Beispiele zeigen, auf welche Weise mythologisch motivierte Hybridwesen mithilfe modernster Technik animiert werden. Exemplarisch seien die Hydra von Lerna, die Medusa, das Fl&#252;gelpferd Pegasus und der Zyklop Polyphem betrachtet.</p>
<p>Zwick fokussiert in erster Linie die technischen Errungenschaften und ber&#252;cksichtigt weniger gesellschaftliche Entwicklungen als Grund f&#252;r eine Renaissance der antiken Mythologie im Film. Ihm zufolge erf&#228;hrt die antike Mythologie in der zeitgen&#246;ssischen Kinolandschaft deshalb einen so starken Auftrieb, weil sie sich dazu eignet, die darin enthaltenen phantastischen Elemente wie vielgestaltige Hybridwesen mit der neuesten Computer-Technik eindrucksvoll in Szene zu setzen. Denn eine Vielzahl von animierten Fabelwesen findet etwa in die erste Verfilmung von <italic>Percy Jackson</italic> Eingang (<xref ref-type="bibr" rid="B41">Zwick, &#187;Metamorphosen&#171; 16</xref>): Dass technische Errungenschaften des digitalen Filmzeitalters zur Darstellung von mythologischen Fabelwesen dienlich sind und damit zur visuellen Umsetzung von antiken Mythen, insbesondere der <italic>Odyssee</italic>, reizen, betont auch der Althistoriker <xref ref-type="bibr" rid="B26">Andreas Goltz</xref>:</p>
<disp-quote>
<p>Zweifellos bedeutet die Darstellung solch phantastischer Gestalten wie der Kyklopen oder der Meeresungeheuer Skylla und Charybdis, der Seelen verstorbener Helden im Hades oder der nicht wenigen wundersamen Verwandlungen in der <italic>Odyssee</italic> &#8211; etwa der Gef&#228;hrten in Schweine durch Kirke oder des Odysseus zum Bettler durch Athene &#8211; stets eine Herausforderung f&#252;r die Trickspezialisten, doch findet hier jede Verfilmung die ihrer Zeit und ihren technischen M&#246;glichkeiten entsprechende Antwort: Sei es nun durch den Einsatz von Modellen, Spiegeltechnik, Lichteffekten und viel Nebel, oder die Verwendung digitaler Effekte, die in den letzten Jahrzehnten die Tricktechnik im Film revolutioniert haben. (111)</p>
</disp-quote>
<p>Die Althistorikerin und Didaktikerin Anja Wieber f&#252;hrt den seit dem Millennium anhaltenden Erfolg der Antikenfilme dagegen eher darauf zur&#252;ck, dass diese den Rezipienten das Angebot des Eskapismus und das der Identifikation unterbreiteten (<xref ref-type="bibr" rid="B40">Wieber 13 f.</xref>). Ad&#228;quate M&#246;glichkeiten der Immersion in mythologisch motivierte Welten und der Entwicklung von Empathie mit g&#246;ttlichen und halbg&#246;ttlichen Helden lassen sich unseres Erachtens unter anderem auch an der aufw&#228;ndigen technischen Gestaltung der Pro- und Antagonisten in neuesten Werken der Phantastik festmachen. Die These, die Wieber in ihrem Artikel exemplarisch an dem prominenten Beispiel G<sc>LADIATOR</sc> (<xref ref-type="bibr" rid="B4">US/GB 2000, Regie: Ridley Scott</xref>) mit Russell Crowe in der Hauptrolle belegt, schlie&#223;t nat&#252;rlich auch den mythoshaltigen Antikenfilm ein. Denn Wieber verweist auf aktuelle Adaptionen der <italic>Odyssee</italic>, des Argonauten- und des Hercules-Mythos, um die Popularit&#228;t der Antike f&#252;r den gegenw&#228;rtigen Film zu demonstrieren (<xref ref-type="bibr" rid="B40">vgl. Wieber 13</xref>). Diese These ist unseres Erachtens tragf&#228;hig. Denn mythoshaltige Antikenfilme bieten dem Publikum durchweg ambivalente Helden an, wie z. B. Hercules, Theseus und Odysseus oder auch Medea, Atalanta oder Deianira, die zur Identifikation einladen. Diese Darbietung von ambivalenten Helden und auch Heldinnen erweist sich f&#252;r ein westliches Publikum als besonders ansprechend, weil nicht wie in der christlichen Mythologie ein einseitig positives Heldenbild propagiert wird, sondern weil jeder Heros wie auch jeder &#187;normale&#171; Mensch seine Schw&#228;chen hat, die auch dargestellt werden. Somit kann sich ein nicht perfekter Rezipient auch besser mit einem nicht perfekten Helden identifizieren. Des Weiteren f&#246;rdern die entr&#252;ckten Anderswelten der antiken Mythologie mit ihren &#252;bernat&#252;rlichen Fabelwesen den Eskapismus, weil sich der Rezipient dadurch in ein magisches Setting versetzen kann. Dieser Eskapismus wird durch die realgetreue Inszenierung antiker Fabelwesen noch verst&#228;rkt. Der Deutschdidaktiker Ulf Abraham erweitert Wiebers These dahingehend, dass sp&#228;testens seit Wolfgang Petersens Kassenschlager T<sc>ROY</sc> (US/GB/MT 2004) im Kino ein Boom des antiken Mythos herrsche (<xref ref-type="bibr" rid="B18">Abraham 66</xref>). W&#228;gt man die Thesen von Zwick und Goltz bzw. von Wieber und Abraham ab, so gelangt man zu dem Ergebnis, dass die Renaissance mythologischer Sujets in Kinoblockbustern wohl auf einer Mischung aus eskapistischen Neigungen in globalen Krisenzeiten von Zuschauerseite und dem Ausloten der neuen M&#246;glichkeiten digitaler Technik von Seiten der Produzenten besteht.</p>
<p>Diese neuen, nahezu unbegrenzten M&#246;glichkeiten der Technik haben jedoch auch ihre Schattenseiten. Karin Richter kritisiert etwa die Tendenz zu sinnentleerten actionlastigen Handlungsger&#252;sten zugunsten einer Inszenierung von aufw&#228;ndigem Kampfgeschehen in aktuellen mythopoetischen Fantasy-Filmen (<xref ref-type="bibr" rid="B36">vgl. Richter 1</xref>). Auff&#228;llig ist daher, dass die antiken Mythen gerade in gegenw&#228;rtigen Fantasy- oder Phantastik-Filmen mit gro&#223;en Action-Anteilen adaptiert werden, von denen viele eine bildgewaltige Computeranimation nutzen. Als prototypische Beispiele hierf&#252;r dienen die Literaturverfilmungen zu den ersten beiden B&#228;nden von Rick Rioardans <italic>Percy-Jackson</italic>-Serie: <italic>The Ligthning Thief</italic> (2005) und <italic>The Sea Monsters</italic> (2006). Einer &#228;hnlichen &#196;sthetik folgen die Produktionen C<sc>LASH OF THE</sc> T<sc>ITANS</sc> (<xref ref-type="bibr" rid="B2">US 2010, Regie: Louis Leterrier</xref>), W<sc>RATH OF THE</sc> T<sc>ITANS</sc> (<xref ref-type="bibr" rid="B17">US/ES 2012, Regie: Jonathan Liebesman</xref>) und I<sc>MMORTALS</sc> (<xref ref-type="bibr" rid="B8">US 2001, Regie: Tarsem Singh</xref>). In diesen Werken stehen Halbg&#246;tter, wie z. B. Perseus und Theseus, im Mittelpunkt, die sich von den G&#246;ttern abwenden oder die sogar gegen den Olymp rebellieren, da sie sich von dem Pantheon um Zeus und seine &#187;Familie&#171; ungerecht behandelt f&#252;hlen. Im Laufe ihrer Bew&#228;hrungsproben finden sie jedoch zu ihrem Glauben zur&#252;ck.</p>
<p>Bei diesen wie auch bei den folgenden postmodernen mythopoetischen Filmen variiert die Technik der Adaption der Mythen sehr stark. Einige Fantasy- und Phantastik-Filme entlehnen lediglich ein einzelnes Element aus dem antiken Mythos. So hat in P<sc>IRATES OF THE</sc> C<sc>ARIBBEAN</sc>: A<sc>T</sc> W<sc>ORLD</sc>&#8217;<sc>S</sc> E<sc>ND</sc> (<xref ref-type="bibr" rid="B12">US 2007, Regie: Gore Verbinski</xref>) die Wassernymphe und Atlastochter Calypso einen gr&#246;&#223;eren Auftritt als Zauberin und Herrscherin &#252;ber das Element Wasser. In diesem Fall wird eine Person aus der homerischen <italic>Odyssee</italic> herausgegriffen und f&#252;r den Plot in geeigneter Weise modifiziert.</p>
<p>Andere Fantasyfilme &#252;bernehmen geb&#252;ndelt mehrere mythologische Figuren, Settings<xref ref-type="fn" rid="n4">4</xref> oder Gegenst&#228;nde und f&#252;gen sie eklektisch und hybridisierend in postmoderne Abenteuer neuer Heldenfiguren ein. Beispiele hierf&#252;r bieten W<sc>ONDER</sc> W<sc>OMAN</sc> (<xref ref-type="bibr" rid="B16">US 2017, Regie: Patty Jenkins</xref>) und S<sc>INBAD</sc>: L<sc>EGEND OF THE</sc> S<sc>EVEN</sc> S<sc>EAS</sc> (<xref ref-type="bibr" rid="B13">US 2003, Regie: Tim Johnson und Patrick Gilmore</xref>). W&#228;hrend der erstgenannte Film das M&#228;nner bek&#228;mpfende Volk der Amazonen aus dem trojanischen Sagenkreis, den Kriegsgott Ares als Antagonisten und andere G&#246;tter und Mischwesen aufgreift, bekommt es der Held Sinbad im letzteren Film bei seiner Odyssee durch die Weltmeere mit Zyklopen, Greifen, dem Seeungeheuer Ketus und der z&#228;nkischen G&#246;ttin Eris zu tun. Wieder andere Filme verkn&#252;pfen unterschiedliche Mythen, die eigentlich nichts miteinander zu tun haben, eklektisch miteinander: I<sc>CE</sc> A<sc>GE</sc>: C<sc>ONTINENTAL</sc> D<sc>RIFT</sc> (<xref ref-type="bibr" rid="B7">US 2012, Regie: Steve Martino und Mike Thurmeier</xref>) parodiert neben dem Sirenen-Mythos auch den Atlantis-Mythos, der urspr&#252;nglich aus Platons Dialogen <italic>Timaios</italic> und <italic>Kritias</italic> stammt.</p>
<p>Unz&#228;hlige Filme kontaminieren ganze Mythen mit mythologischen Einzelelementen aus anderen Sagenkomplexen: Als Beleg hierf&#252;r lassen sich u. a. der Disneys-Kinofilm H<sc>ERCULES</sc> (<xref ref-type="bibr" rid="B5">US 1997, Regie: John Musker und Ron Clements</xref>), eine weitere Hercules-Verfilmung mit Timothy Dalton namens H<sc>ERCULES</sc> (<xref ref-type="bibr" rid="B6">US 2005, Regie: Roger Young</xref>) und C<sc>LASH OF THE</sc> T<sc>ITANS</sc> anf&#252;hren, dem der Perseus-Mythos zugrunde liegt. Zu den g&#228;ngigen Standardversionen, wie sie in Mythenlexika dokumentiert sind, f&#252;gen diese Titel auch frei erfundene Szenen hinzu.</p>
<p>Auch an den beiden Verfilmungen von <italic>Percy Jackson</italic> ist zu ersehen, dass darin gesamte Einzelmythen, wie z. B. der bekannte Medusa-Mythos oder der Hydra-Mythos, aus diversen Sagenzyklen Eingang finden und miteinander im Rahmen einer modernisierten Heldenreise amalgamiert werden (<xref ref-type="bibr" rid="B42">vgl. Zwick, &#187;Zeus &amp; Co.&#171; 247&#8211;249</xref>). Au&#223;erdem gibt es Filme, die lediglich mythologische Narrative adaptieren, um einen neuen Plot zu generieren, wie das Beispiel von P<sc>an</sc>&#8217;<sc>S</sc> L<sc>ABYRINTH</sc>/E<sc>L LABERINTO DEL FAUNO</sc> (ES/MX 2006, Regie: Guillermo del Toro) belegt. Denn darin entlehnt der Regisseur del Torro erz&#228;hlerische Strukturen des Persephone-Mythos (<xref ref-type="bibr" rid="B24">vgl. Clarke 45</xref>).</p>
<p>Nach diesem Ansatz zur Kategorisierung verschiedener Adaptionsweisen von mythischen Versatzst&#252;cken sei anhand von drei aktuellen Filmen den zwei zentralen Fragen nachgegangen, auf welche Weise mythologische Hybridwesen in den fantastischen Plot eingebaut sind und wie diese Monster technisch inszeniert werden, um ihnen eine m&#246;glichst realistische Erscheinungsform resp. H&#252;lle zu verleihen: P<sc>ERCY</sc> J<sc>ACKSON</sc> &amp; <sc>THE</sc> O<sc>LYMPIANS</sc>: T<sc>HE</sc> L<sc>IGHTNING</sc> T<sc>HIEF</sc> (<xref ref-type="bibr" rid="B10">US/CA 2010, Regie: Chris Columbus</xref>), P<sc>ERCY</sc> J<sc>ACKSON</sc>: S<sc>EA OF</sc> M<sc>ONSTERS</sc> (<xref ref-type="bibr" rid="B11">US 2013, Regie: Thor Freudenthal</xref>) und C<sc>LASH OF THE</sc> T<sc>ITANS</sc>.</p>
</sec>
<sec>
<title>5.2. Die Hydra als digitaler Riesendrache mit feuerspeienden 3D-Flammen und Medusas individuelle Schlangenhaare</title>
<p>Als erstes begegnen wir der mehrk&#246;pfigen Hydra. Diese taucht in der Verfilmung P<sc>ERCY</sc> J<sc>ACKSON</sc> &amp; <sc>THE</sc> O<sc>LYMPIANS</sc>: T<sc>HE</sc> L<sc>IGHTNING</sc> T<sc>HIEF</sc> auf. Hier wird das Monster der Hydra f&#252;r ein mythenunkundiges Publikum als Drache familiarisiert: Die drei Freunde Percy, Annabeth und Grover betreten nach der Enthauptung der Medusa und nach einem Zwischenstopp in einem Motel den Parthenon-Tempel von Nashville, weil sich dort eine magische Perle befindet, welche die Halbg&#246;tter f&#252;r ihre Unterweltreise ben&#246;tigen. Als der Nachbau des griechischen Tempels, in dem auch eine Athene-Statue mit Nike-Gottheit in der Hand steht, frei von Touristen ist, schmuggeln sie Percy und Co. in den Hauptsaal. Sie m&#252;ssen n&#228;mlich die gerade genannte Perle stehlen, die sich auf deren Helm befindet. Dabei sto&#223;en sie jedoch auf eine Putzkolonne, die den Tempel reinigt. Kurzerhand bet&#228;ubt Annabeth diese mit Pfeilen. Percy fliegt unterdessen mit seinen Fl&#252;gelschuhen zum Kopf der Athene und entwendet die besagte Perle. Unmittelbar darauf erwacht die f&#252;nfk&#246;pfige Putzkolonne pl&#246;tzlich wieder und spricht einstimmig zu Percy: &#187;Wir haben Sie erwartet, Mr. Jackson. Geben Sie uns den Herrscherblitz und wir lassen Sie gehen!&#171; (P<sc>ERCY</sc> J<sc>ACKSON</sc> &amp; <sc>THE</sc> O<sc>LYMPIANS</sc>: T<sc>HE</sc> L<sc>IGHTNING</sc> T<sc>HIEF</sc>, 01:03:41&#8211;01:04:02) Daraufhin spuckt einer der Reinigungskr&#228;fte Feuer. Sodann steigt Rauch auf und die Mitglieder der Putzkolonne verschmelzen zu einer mehrk&#246;pfigen Hydra, die die Halbg&#246;tter mit einer Feuersbrunst nach Drachenmanier angreift.</p>
<p>In dieser Adaption wird der Mythos in seinem Kern ver&#228;ndert: So ist die Hydra zwar, wie etwa bei Ovid (<xref ref-type="bibr" rid="B20">Ov. met. 9,192&#8211;193</xref>), ein mehrk&#246;pfiges Ungeheuer, dessen K&#246;pfe sich nach dem Abtrennen verdoppeln. Sie dient jedoch offensichtlich dem Titanen Kronos, der Monster aus dem Tartarus zu Percy schickt, um ihm den Blitz des Zeus zu entwenden. Obwohl das Feuer in der Standardversion der nat&#252;rliche Feind der wasseraffinen Schlange namens Hydra ist, kann sie in dieser Verfilmung Feuer speien und wird daher als in der Phantastik etablierter Drache inszeniert. Dadurch wirkt dieses antike Fabelwesen auch auf mythenunkundige Rezipienten vertraut. Mithilfe ihrer vielen K&#246;pfe kann sie zugleich aus mehreren M&#228;ulern Feuer spucken und erscheint daher noch gef&#228;hrlicher als ein &#187;normaler&#171; Drache. Dadurch wird im Sinne dieser actionhaltigen Phantastik-Verfilmung eine spannende Kampfhandlung evoziert. Zudem k&#228;mpft der Heros gegen diesen &#187;Drachen&#171; mit einem Schwert und wehrt mit seinem Schild das Feuer ab, sodass auch das Kampfgeschehen gegen die Hydra wie ein prototypischer Drachenkampf inszeniert wird. Dem Drachen wird in diversen Sagen &#8211; man denke nur an den h&#246;fischen Roman <italic>Tristan</italic> (Gottfried von Stra&#223;burg, 1210) &#8211; ebenfalls der Kopf abgeschlagen. In der Standardversion wurde das Monster mit einer Fackel bek&#228;mpft, sodass darin das Element Feuer gegen das Element Wasser, f&#252;r das die Hydra eigentlich steht, siegt.</p>
<p>In einer kurzen, von der Community for Entertainment Artists publizierten Dokumentation auf der Plattform YouTube<xref ref-type="fn" rid="n5">5</xref> stellt die Firma &#187;Digital Domain&#171;, die zu den weltweit f&#252;hrenden Special-Effect-Herstellern geh&#246;rt und die 1997 Oscars f&#252;r T<sc>ITANIC</sc> (<xref ref-type="bibr" rid="B15">US 1997, Regie: James Cameron</xref>) und T<sc>HE</sc> F<sc>IFTH</sc> E<sc>LEMENT</sc> (<xref ref-type="bibr" rid="B3">FR 1997, Regie: Luc Besson</xref>) gewonnen hat, Hintergr&#252;nde zur Inszenierung des Hydra-Kampfes vor. Diese war ihr erstes Gro&#223;projekt in Bezug auf eine Schlacht mit einem Fabelwesen. Kelly Port, der VFX Supervisor, also der Projektmanager bei Film- und Computerspielproduktionen, der f&#252;r die visuellen Effekte verantwortlich zeichnet, erkl&#228;rt, dass f&#252;r die &#220;berschwemmungsszene der Hydra mit Wasser physikalische Simulationen erstellt wurden. Dadurch sollte einerseits der Fluss des Wassers nat&#252;rlich wirken, aber andererseits auch als k&#252;nstlich beeinflusst durch die Macht von Percy Jackson erscheinen. Dazu stellte man 3D-Modelle von Wassermassen her, die dann gerendert wurden. Auch f&#252;r das Feuer, das die Hydra aus ihren M&#228;ulern spuckt, haben die Trickspezialisten mehrere Simulationen erstellt, die sie dann durch Rendern real gestalteten. Um die Feuerstrahlen m&#246;glichst realistisch erscheinen zu lassen, wurde mittels HDR-Technik (High Dynamic Range Image), auch Hochkontrastbild genannt, versucht, die Lichtverh&#228;ltnisse durch einen von Feuer erleuchteten dunklen Tempel real erscheinen zu lassen. Die Feuerelemente wurden in der Stadt Vancouver B.C. gefilmt, die neben Los Angeles und New York eine der wichtigsten nordamerikanischen Filmst&#228;dte ist. Die Feuersbrunst besteht aus zwei Phasen: Erst erscheint im Rachen des Ungeheuers ein blaues Gas, das sich in einem n&#228;chsten Schritt in eine Feuersbrunst verwandelt. Sodann geht der Animation Supervisor Erik Gamache genauer auf das realistische Ins-Leben-Rufen der Hydra ein. Diese habe man bewusst als Hybrid aus Drache und Schlange inszeniert, um einerseits einen heroischen Kampf zu evozieren und um andererseits die S&#228;ulen des Parthenontempels in Nashville, wo die Hydraszene stattfindet, optimal einzubeziehen, sodass die langen H&#228;lse der Hydra hinter den S&#228;ulen hervorschnellen k&#246;nnen bzw. zwischen den S&#228;ulen Platz haben. Die Produzenten haben sich zudem gegen eine in der Romanvorlage vorkommende Chim&#228;re entschieden, weil dieses Mischwesen aus L&#246;we, Ziege und Schlange auf die Zuschauer l&#228;cherlich wirken k&#246;nnte. Nach der Evokation von 3D-Modellen der Hydra wurde diese durch ein aufw&#228;ndiges muscle- and skin-system, also durch Visualisierungsvorschl&#228;ge f&#252;r die Muskel- und Hautpartien, ins Leben gerufen. Die K&#246;pfe sind als eigene sich streitende und gegenseitig beim Zubei&#223;en behindernde Individuen realisiert, um zu plausibilisieren, dass Percy und seine Helfer nicht sofort aufgefressen werden. Insgesamt betrieb das Studio f&#252;r eine realgetreue Inszenierung der Hydra h&#246;chsten Aufwand, sodass das Wesen zwar einerseits einen &#187;echten&#171; Eindruck erweckt, auf der anderen Seite jedoch mit Action-Effekten wie aus einem Computerspiel wie der <italic>Final-Fantasy</italic>-Saga angereichert wirkt. So taucht auch in der gerade genannten prominenten Computerspielreihe die Hydra als Drachenmonster in diversen Teilen auf.<xref ref-type="fn" rid="n6">6</xref> Bei diesem Kampf muss der Zuschauer beispielsweise gleichzeitig auf zehn sich unterschiedlich bewegende Drachenk&#246;pfe, mehrfache Feuersbr&#252;nste und riesige Wassermassen achten. Bei der Entstehung der Hydra sieht man gro&#223;e Rauchschwaden und beim Sieg &#252;ber die Hydra wird diese von einer wei&#223;en starren Masse als Akt der Versteinerung &#252;berzogen. Insgesamt m&#252;ndet dieser ambitionierte Versuch eines realgetreuen Kampfes gegen die Hydra in ein taktisch vielf&#228;ltiges computerspielaffines Kampfgewirr.</p>
<p>Percys Besch&#252;tzer Grover kann die Hydra schlie&#223;lich erst durch den Einsatz des Schlangenhaupts der Medusa als Vehikel zur Versteinerung des Monsters besiegen. Dieses Haupt der Medusa hat im Film das Antlitz von der Schauspielerin Uma Thurman, das wohl mit der Motion-Performance-Technik kreiert wurde. Dazu werden neben den Gesichtsz&#252;gen auch Gestik und Mimik von Personen digitalisiert. Beim Akt der Versteinerung schreit das Medusenhaupt kurz stumm auf, wobei das Monster sowohl die Augen aufrei&#223;t als auch die Augenbrauen nach oben zieht. Dies dient wohl der Steigerung der Dramatik beim beginnenden Akt der Versteinerung, der eine sukzessive Gestaltverwandlung nach dem Muster von Ovids <italic>Metamorphosen</italic> darstellt.</p>
<p>Die Inszenierung von Medusas Schlangenhaar mithilfe neuester Computertechnik l&#228;sst dieses sehr lebendig erscheinen. So bewegt sich jede einzelne Schlange in eine andere Richtung und scheint ein eigenes Individuum zu sein. Dazu hat man offensichtlich mithilfe eines 3D-Modells sich bewegende Schlangen erzeugt und anschlie&#223;end realgetreu gerendert. In &#228;lteren Filmen wirken die Bewegungen von Fabelwesen eher abgehackt-stakkatohaft, weil sie mit Stop-Motion-Technik produziert wurden, als eine digitale Evokation des Fabelwesens am Computer noch nicht m&#246;glich war. Als Beispiel ist hier das Original von C<sc>LASH OF THE</sc> T<sc>ITANS</sc> (<xref ref-type="bibr" rid="B1">US, Regie: Desmond Davis</xref>) von 1981 anzuf&#252;hren. Hier wirkt Medusa eher wie eine nachtr&#228;glich ins Bild eingebaute Knetfigur.</p>
</sec>
<sec>
<title>5.3. Pegasus als digitaler Flughengst mit detailreichen 3D-Schwingen</title>
<p>Wie Percy verf&#252;gt auch sein Namensvetter Perseus &#252;ber seine digitalen Gadgets, um seinen Feinden den Garaus zu machen. So hilft ein digital evozierter Pegasus dem geraden erw&#228;hnten Helden im Remake von C<sc>LASH OF THE</sc> T<sc>ITANS VON</sc> 2010. Darin z&#228;hmt Perseus ein schwarzes Fl&#252;gelross mit Fingerspitzengef&#252;hl, von dem die Priesterin Io sagt, dass &#187;kein Mensch [&#8230;] je auf ihm geritten [ist]&#171; (C<sc>LASH OF THE</sc> T<sc>ITANS</sc>, 00:36:19&#8211;00:36:22), und das am Anfang als bedrohliches Fabelwesen inszeniert wird. Dieses Pferd hat ihm wohl sein Vater Zeus geschickt, damit er es als Schlachtross gegen den titanischen Kraken verwenden kann. Dadurch kommt nicht nur ein rasanter Luftkampf gegen die Tentakel des Kraken in Gang, sondern auch eine Jagd nach dem Medusenhaupt, das fliegende Harpyien entwendet haben (vgl. C<sc>LASH OF THE</sc> T<sc>ITANS</sc>, 01:22:31&#8211;01:26:28). Zugleich rettet Perseus bei diesem Rundflug &#252;ber eine K&#252;ste am Mittelmeer auch die K&#246;nigstochter Andromeda. Um den Eindruck von H&#246;he und Weitl&#228;ufigkeit zu vermitteln, wurde vor einem Greenscreen gedreht. Dies bedeutet, dass man die Szene vor einem gr&#252;nen Hintergrund abgefilmt und im Nachhinein mithilfe digitaler Technik die Landschaft w&#228;hrend des Rundflugs sowie einen titanischen Riesenkraken eingef&#252;gt hat. Dies wird an einer kurzen Dokumentation auf der Plattform YouTube ersichtlich, die den Rezipienten einen Blick hinter die Kulissen des Films werfen l&#228;sst. In dieser erkennt man Perseus-Darsteller Sam Worthington, der vor gr&#252;nem Hintergrund und mit Seilen befestigt auf einer Art Sattel reitet, aus dem dann durch digitale Bearbeitung der Pegasus wird. Dar&#252;ber hinaus ist Alexa Davalos, die Darstellerin der Andromeda, zu sehen, die an eine Holzapparatur auf einem Steinfelsen vor dem Meer gebunden ist. Als Hintergrund l&#228;sst sich ebenfalls ein Greenscreen erkennen.<xref ref-type="fn" rid="n7">7</xref> Auch diese Szene wirkt durch die Spezialeffekte wie einer die Handlung vorantreibenden Kurzsequenz eines Computerspiels entnommen. So muss der Zuschauer gleichzeitig die Verfolgungsjagd zwischen Perseus und den Harpyien verfolgen, w&#228;hrend der riesige Krake sich mit unz&#228;hligen Tentakeln aus dem Wasser erhebt, Wassermassen zum Beben bringt und Teile der Stadt Argos zerst&#246;rt. Unterdessen betrachten hunderte von Anh&#228;ngern einer apokalyptischen Sekte diese Spektakel, w&#228;hrend Andromeda als Opfer vor dem Antlitz des Kraken pendelt. Dieser wird kurz darauf &#8211; wie die Hydra in der gerade erw&#228;hnten Verfilmung von <italic>Percy Jackson</italic> &#8211; von einem Medusenhaupt, das Perseus in der Hand h&#228;lt, versteinert. Die Steinbrocken des zerfallenen Monsters st&#252;rzen wie bei einem Erdbeben ins Meer. Bei diesem dicht gedr&#228;ngten Aufgebot an Effekten, die mit einer Massenszene verbunden sind, f&#252;hlt man sich wie mitten in ein Computerspiel versetzt, welches auch parallel zum Film mit dem gleichen Titel produziert wurde.<xref ref-type="fn" rid="n8">8</xref> F&#252;r diese visuellen Effekte zeichnet die renommierte Firma MPC-Film verantwortlich, die auch Teile von X-M<sc>EN</sc> oder H<sc>ARRY</sc> P<sc>OTTER</sc> produziert und damit auch Oskars gewonnen hat.</p>
<p>Im Film C<sc>LASH OF THE</sc> T<sc>ITANS</sc> springt im Unterschied zur Standardversion des Mythos die Figur des Pegasus nicht aus dem Rumpf der Medusa wie in der ovidischen Version, worauf <xref ref-type="bibr" rid="B35">Heinz-Peter Preu&#223;er</xref> verweist:</p>
<disp-quote>
<p>Wir [&#8230;] erblicken den Pegasus, das gefl&#252;gelte Pferd, das im Film als Geschenk der G&#246;ttin Io an Perseus erscheint, nicht dem K&#246;rper der erschlagenen Medusa entspringt, wie der Mythos erz&#228;hlt. (84)</p>
</disp-quote>
<p>Zu erg&#228;nzen ist, dass das gefl&#252;gelte Pferd Pegasus hier dem Perseus nicht von Io, sondern von Zeus geschenkt wird, der trotz des Streits mit seinem Sohn immer ein wachsames Auge auf ihn hat und ihm am Ende seiner Abenteuer offenbart, dass er ihm das magische Schwert und Pegasus zu seiner Verteidigung geschickt hat (vgl. C<sc>LASH OF THE</sc> T<sc>ITANS</sc>, 01:13:35&#8211;01:14:10). Diese Gestaltung betont den g&#246;ttlichen Beistand und bereitet die Bekehrung des Perseus vom Ungl&#228;ubigen zum Gl&#228;ubigen vor. In der Standardversion von Ovid (Ov. met. 5,256&#8211;5,259) erh&#228;lt nicht Perseus, sondern der Heros Bellerophon das Fl&#252;gelpferd von Poseidon, damit er das Monster der Chim&#228;re unsch&#228;dlich machen kann.</p>
<p>Auch in der Fortsetzung W<sc>RATH OF THE</sc> T<sc>ITANS</sc> dient derselbe Pegasus einerseits als tierisches Vehikel, um Perseus am Anfang des Films in den Norden von Argos zu transportieren, wo K&#246;nigin Andromeda eine Schlachtordnung aufstellt (vgl. W<sc>RATH OF THE</sc> T<sc>ITANS</sc>, 01:19:39&#8211;01:21:33). Andererseits fungiert Pegasus als Schlachtross f&#252;r Angriffe aus der Luft. So transportiert es den Heros direkt in den Schlund des b&#246;sartigen Kronos, sodass Perseus den sogenannten g&#246;ttlichen Speer von Trium, eine besondere Kombination aus g&#246;ttlichen Waffen, in das Innere des Monsters schleudern und somit dessen Existenz beenden kann (vgl. W<sc>RATH OF THE</sc> T<sc>ITANS</sc>, 01:17:47&#8211;01:21:13). Perseus bem&#228;chtigt sich in diesen beiden Filmen entgegen der Standardversion des m&#228;nnlichen Fl&#252;gelpferdes. Bei Ovid erh&#228;lt Perseus nur die Fl&#252;gelschuhe des Hermes, um die Medusa zu besiegen, aber kein fliegendes Pferd. Die Filmemacher geben wohl gegen&#252;ber den Fl&#252;gelschuhen dem gefl&#252;gelten Pferd den Vorzug, weil sich dadurch ergiebigere Actionszenen im Sinne dieser actionreichen Fantasy-Verfilmungen generieren lassen. Zudem l&#228;sst sich durch neueste digitale Technik ein m&#246;glichst realistisches Fl&#252;gelpferd kreieren, an dessen Schwingen sich jede einzelne Feder bei Luftz&#252;gen detailgetreu bewegt (vgl. C<sc>LASH OF THE</sc> T<sc>ITANS</sc>, 00:35:49&#8211;00:36:11). Interessant ist hierbei, dass Pegasus in diesem Zweiteiler &#8211; wie bereits oben gesagt &#8211; als ein von Zeus gesandtes Geschenk funktionalisiert wird. Somit siegt Perseus in beiden Endk&#228;mpfen gegen den riesigen Kraken und danach gegen den &#252;berdimensionalen Kronos nur mit Gottes Hilfe gegen das B&#246;se. Dadurch er&#246;ffnen die Filme die christliche resp. monotheistische Lesart, dass man nur durch die Unterst&#252;tzung von Gott gegen das B&#246;se siegen kann.</p>
</sec>
<sec>
<title>5.4. Polyphem als mechatronischer Superroboter im Schottenrock</title>
<p>Auch in der Verfilmung des Romans P<sc>ERCY</sc> J<sc>ACKSON</sc>: S<sc>EA OF</sc> M<sc>ONSTERS</sc> triumphiert Percy nicht ohne Beistand gegen archaische M&#228;chte. Darin brechen Percy, Annabeth und Tyson zur Zyklopeninsel auf, um dem Riesen das goldene Vlies zu stehlen und um Grover zu befreien. Ares&#8217; Tochter Clarisse schlie&#223;t sich im Gegensatz zum Roman der Truppe als Helferfigur an und muss nicht aus den H&#228;nden von Polyphem befreit werden. Dadurch ist die Truppe um eine weibliche Identifikationsfigur reicher. Mit dem Vlies m&#246;chten sie wie im Roman einen magischen Baum, der ihr Trainingscamp durch einen unsichtbaren Schutzwall gegen Feinde abschirmt, heilen. Im Film bewohnt der Zyklop eine H&#246;hle in einer stillgelegten Achterbahn, die sich auf der Insel der Zauberin Circe, welche dort einen Freizeitpark errichtet hat, befindet. Da Polyphem &#8211; wie Tyson berichtet &#8211; bei der Er&#246;ffnung des Parks einige Besucher verspeist hat, ist der Park mittlerweile stillgelegt und dient als gruseliges Setting (vgl. P<sc>ERCY</sc> J<sc>ACKSON</sc>: S<sc>EA OF</sc> M<sc>ONSTERS</sc>, 01:09:50&#8211;01:10:05). Um zur H&#246;hle des Polyphem zu gelangen, m&#252;ssen sich die Halbg&#246;tter in das Innere einer d&#252;steren Achterbahn namens &#187;Sturz in den Tod&#171; (P<sc>ERCY</sc> J<sc>ACKSON</sc>: S<sc>EA OF</sc> M<sc>ONSTERS</sc>, 01:10:46) begeben. Mit einer langsamen Gondel werden sie auf verrosteten Gleisen in den Schlund der h&#246;hlenartig konzipierten Achterbahn gebracht. Nachdem sie in das Innere transportiert worden sind, entdecken Percy und seine Freunde viele Totensch&#228;del von Satyrn, die auf Pfl&#246;cken aufgespie&#223;t sind, und heruntergekommene Dekoration von Jahrmarktbuden. Clarisse sieht beim Betreten der H&#246;hle zudem einen Felsblock und erw&#228;hnt, dass Polyphem einst Odysseus auf seinem Heimweg mit einem Felsblock in seiner H&#246;hle eingesperrt habe (vgl. P<sc>ERCY</sc> J<sc>ACKSON</sc>: S<sc>EA OF</sc> M<sc>ONSTERS</sc>, 01:11:59&#8211;01:12:06). Dies weckt die Erwartungshaltung, dass bald ein Riese auftauchen wird. Sobald die Halbg&#246;tter in der H&#246;hle sind, wirft Polyphem mit Einrichtungsgegenst&#228;nden um sich, da er riesigen Hunger hat und bereits seine komplette Schafsherde verspeist hat. Satyr Grover, der sich als &#187;Zyklopen-Kammerzofe&#171; (vgl. P<sc>ERCY</sc> J<sc>ACKSON</sc>: S<sc>EA OF</sc> M<sc>ONSTERS</sc>, 01:13:18) mit einem k&#252;nstlichen Riesenauge auf der Stirn verkleidet hat, versucht, ihn zu bes&#228;nftigen. Der d&#252;mmliche und aufgrund seiner Augenverletzung, die ihm einst von Odysseus zugef&#252;gt wurde, kurzsichtige Zyklop durchschaut die plakative Verkleidung nicht. Nach einem erfolgreichen Versuch von Percy, dem Zyklopen, der Rastafari-Locken am Kopf tr&#228;gt und mit einem Kilt bekleidet ist, das goldene Vlies von seinem R&#252;cken zu stehlen, verfolgt das wild gewordene Monster die Freunde durch die gesamte H&#246;hle. Dabei schleudert er Percy &#252;ber einen Tisch, schl&#228;gt dessen Bruder Tyson in hohem Bogen zu Boden und spuckt Clarisse br&#252;llend an. Dabei ruft er den Halbg&#246;ttern Folgendes nach: &#187;Hinterh&#228;ltige Brut, ich rei&#223;&#8217; euch in St&#252;cke&#171; (P<sc>ERCY</sc> J<sc>ACKSON</sc>: S<sc>EA OF</sc> M<sc>ONSTERS</sc>, 01:15:57&#8211;01:16:30)! Der Satyr Grover l&#228;sst danach einen riesigen Kronleuchter aus Eisen auf den Zyklopen hinabfallen, indem er mit seinen Bocksf&#252;&#223;en ein Seil lockert. Dadurch wird der Zyklop f&#252;r eine kurze Zeit unsch&#228;dlich gemacht, sodass die Halbg&#246;tter das Fell aus der H&#246;hle bringen k&#246;nnen. Am Ende st&#252;rmen die Helden aus der H&#246;hle, die Tyson im letzten Moment mit dem Felsblock verschlie&#223;t, der sich beim H&#246;hleneingang befindet, indem er dessen St&#252;tze l&#246;st. Auf diese Weise wird der Zyklop Polyphem so in seine eigene H&#246;hle eingeschlossen, wie er selbst einst Odysseus und seine Gef&#228;hrten eingesperrt hat. Wutentbrannt br&#252;llt er aus der verschlossenen H&#246;hle und befiehlt den Halbg&#246;ttern, zur&#252;ckzukommen (vgl. P<sc>ERCY</sc> J<sc>ACKSON</sc>: S<sc>EA OF</sc> M<sc>ONSTERS</sc>, 01:10:18&#8211;01:16:30). Diese &#196;nderung ist als Verkehrung des Polyphem-Mythos bei <xref ref-type="bibr" rid="B27">Homer</xref> (<italic>Odyssee</italic> 9,105&#8211;566) und Ovid (Ov. met. 13,755&#8211;779) anzusehen, die damit als Antitexte Bedeutung gewinnen. Der Zyklop wird hier im Gegensatz zu den Fabelwesen in den beiden anderen, gerade besprochenen Filmen nicht mithilfe digitaler Technik ins Leben gerufen, sondern durch ein sehr realistisch wirkendes Kost&#252;m. Besonders lebendig erscheint das Gesicht von Polyphem, dessen Augen und Mund mithilfe einer Fernsteuerung bewegt werden k&#246;nnen. In einem Video auf der Plattform YouTube wird im Rahmen eines Blicks hinter die Kulissen gezeigt, wie das Gesicht funktioniert.<xref ref-type="fn" rid="n9">9</xref> Es ist wider Erwarten nicht digital inszeniert, sondern mittels eines &#187;animatronic head&#171;, das bedeutet, dass der Kopf und Teile des Gesichts (wie z. B. Auge, Augenbraue, Nase und Mund) z. B. per Fernbedienung steuerbar sind. Daf&#252;r wurde das renommierte Studio &#187;Amalgamated Dynamics, Inc.&#171; beauftragt, das wie die beiden vorher erw&#228;hnten Studios mit Oscars pr&#228;miert worden ist und f&#252;r die sp&#228;teren Teile der A<sc>LIEN</sc>-Reihe die Menschen t&#246;tenden Monster, die urspr&#252;nglich H. R. Giger kreierte, animierte und ebenso f&#252;r S<sc>TARSHIP</sc> T<sc>ROOPERS</sc> (<xref ref-type="bibr" rid="B14">US 1997, Regie: Paul Verhoeven</xref>) die unansehnlichen, k&#228;ferartigen &#187;bugs&#171;. In dieser Szene sind offensichtlich nur die zerberstenden Felsen, die Polyphem bei der Verfolgung der Protagonisten zerst&#246;rt, mit digitaler Technik inszeniert. Die Szene wirkt &#228;hnlich actionreich wie die vorher beschriebenen Szenen.</p>
<p>Im Vergleich zu Ovid und Homer bleibt unver&#228;ndert, dass der Zyklop ein primitiver und ein&#228;ugiger Schafhirte ist, der jedoch im Gegensatz zur Standardversion aus Gier bereits alle seine Tiere verspeist hat. Zudem stellt ihn der Film wie einen grobschl&#228;chtigen Schotten mit T&#228;towierungen im Gesicht, die an indigene Kulturen erinnern, dar. Indem die Helden den Zyklopen am Ende der Episode in seine eigene H&#246;hle einschlie&#223;en, r&#228;chen sie sich f&#252;r dessen Verbrechen an Odysseus. Durch diese Ver&#228;nderung resp. Fortsetzung der Standardversion k&#246;nnen die Halbg&#246;tter den Zyklopen absch&#252;tteln und f&#252;hren ihm direkt vor Augen, wie hinterh&#228;ltig es ist, eingesperrt zu werden. Auch das Auffressen von Gef&#228;hrten des Helden wird nicht explizit dargestellt: Hier erz&#228;hlt Tyson den Helden auf dem Weg zur Insel, dass der Zyklop bereits viele Menschen verspeist hat. Dies l&#228;sst eine Inszenierung des Zyklopen als hochgef&#228;hrlich und archaisch zu, ohne dass das Geschehen in diesem Kinder- und Jugendmedium zu brutal w&#252;rde.</p>
</sec>
</sec>
<sec>
<title>Fazit: Kostspielige Specialeffekte zur Generierung von Action nach Vorbild von Computerspielen als Hyperimitation ovidischer Visualisierungstechnik</title>
<p>So l&#228;sst sich konstatieren, dass mythologische Hybridwesen aus der antiken Tradition seit dem Boom der digitalen und mechatronischen Technik im Film um die Zeit des Millenniums sehr aufw&#228;ndig und realistisch inszeniert werden. Sie wirken daher weniger &#187;gemacht&#171; als die Fabelwesen aus den 1980er-Jahren, die in Stop-Motion-Technik entstanden sind. Jedoch werden diese Effekte nicht sparsam, sondern gro&#223;z&#252;gig nach dem Vorbild von Computerspielen, die h&#228;ufig parallel zu den Filmen erscheinen und dieselben Titel tragen, eingesetzt. So reiht man meist zur Evokation von Action Kampf an Kampf im Rahmen einer Heldenreise nach <xref ref-type="bibr" rid="B23">Campbell</xref> aneinander, um die Fabelwesen als Antagonisten oder Helferfiguren in den Plot zu integrieren. Dabei arbeiten die Special-Effect-Studios, die extra zur formvollendeten Gestaltung der Fabelwesen von den Produzenten hinzugezogen werden, was enorme zus&#228;tzliche Kosten in Millionenh&#246;he verursacht, mit viel Detailtreue: Auf diese Weise erkennt man an der Haut der Hydra einzelne gl&#228;nzende Schlangenschuppen, am Fl&#252;gel des Pegasus wehende Federn, am Kopf der Medusa sich selbstst&#228;ndig bewegende Schlangen und bei Polyphem ein vom Einstich des Pfahls des Odysseus ger&#246;tetes Auge, das beweglich ist. Bemerkenswert erscheint, dass die digitale Evokation von Fabelwesen offensichtlich noch aufw&#228;ndiger ist als die Umsetzung durch einen Roboter. Nur so erkl&#228;rt sich die Inszenierung humanoider Monster wie des Zyklopen durch Robotik, w&#228;hrend tierische Fabelwesen wie Pegasus, der Kraken oder die Hydra durch digitale Technik ins Leben gerufen werden. Das Auftauchen von Fabelwesen ist jedoch h&#228;ufig durch Rauch, Wasser oder Feuer begleitet, um dem Geschehen mehr Dramatik zu verleihen. Auf diese Weise lassen sich viele Szenen im Laufe der Queste der Protagonisten als Stationen mit K&#228;mpfen gegen Fabelwesen linear sequenziell gestalten. Dadurch entsteht neben der vorhersehbaren Kontinuit&#228;t eine vielseitige Stimulation von Reizen, die aufgrund des hohen Grads an Explizitheit jenes Potenzial f&#252;r &#187;Kino im Kopf&#171;,<xref ref-type="fn" rid="n10">10</xref> wie es in den prototypischen Textstellen von Ovids <italic>Metamorphosen</italic> angelegt ist, einschr&#228;nkt, sodass die perfektionistische technische Inszenierung der Hybridwesen oftmals eher einem Feuerwerk und einer Kampforgie nach dem Vorbild von Computerspielen als einer sinnvollen narrativen Einbettung in den Plot gleicht. Dies unterstreicht etwa Zwick:</p>
<disp-quote>
<p>Aber die spannenden Ausgangskonstellationen werden meist zerrieben im Gewitter der digitalen Effekte, die nach einer Weile mehr Langeweile als Spannung verbreiten. (<xref ref-type="bibr" rid="B41">&#187;Metamorphosen&#171; 16</xref>)</p>
</disp-quote>
<p>Diese actionreiche Form der Umsetzung von Mythen scheint an ein j&#252;ngeres Publikum angepasst, das mit Computerspielen aufgewachsen ist und eine Addition von unz&#228;hligen Spezialeffekten eher faszinierend als f&#252;r die Fantasie hinderlich empfindet. Den Trend zur &#220;berinszenierung in Special-Effekt-Blockbustern &#224; la T<sc>HE</sc> M<sc>ATRIX</sc> (<xref ref-type="bibr" rid="B9">US 1999, Regie: Andy und Larry Wachowski</xref>) konstatiert auch <xref ref-type="bibr" rid="B33">Kluge</xref>:</p>
<disp-quote>
<p>Das Innovationspotenzial der neuen digitalen Medien kann sich in den Grenzziehungen des klassischen Kinofilms nicht wirklich entfalten. Es f&#252;hrt hier im besten Falle zu neuen, vielleicht wirtschaftlich interessanten Distributionsformen oder zu einer weiteren Perfektionierung von Spezialeffekten &#8211; zu Effekten, welche schlie&#223;lich als &#187;Images beyond Imagination&#171; sogar die Entzauberung des Kinoerlebnisses bewirken k&#246;nnen. Denn seitdem in der &#187;Matrix&#171; des digitalen Rasterbildes alles nur Vorstellbare denkbar und mit Hilfe des Computers auch machbar wurde, wurde zugleich das Geheimnis der lebenden Bilder enttarnt: Die &#187;berechenbar&#171; gewordene Bildermagie erscheint auf den Screens als ein Widerspruch in sich. (423)</p>
</disp-quote>
<p>Die in Ovids <italic>Metamorphosen</italic> innovativ entfaltete protophantastische Erz&#228;hltechnik weist zwar in der Akkumulation von faszinierend verst&#246;renden, ja schockierenden Elementen der physiologischen und psychopathologischen Visualisierung auf die Inszenierungsmodi der Digitaltechnik des Gegenwartskinos voraus. Ovids &#187;Imaginationsstimulanzien&#171; lassen der Vorstellungskraft trotz oder gerade wegen der Buntheit und Vielfalt der das Phantastische vergegenw&#228;rtigenden Erz&#228;hlinstanzen und deren Vereindringlichungsdichte jedoch noch gen&#252;gend Raum zur Reflexion, um das Poetische der Bildermagie nicht anzutasten, sondern den <italic>animus</italic> auch des Rezipienten <italic>in nova</italic> zu entf&#252;hren.</p>
</sec>
</body>
<back>
<fn-group>
<fn id="n1"><p>Im Folgenden abgek&#252;rzt mit &#187;Ov. met.&#171;.</p></fn>
<fn id="n2"><p>Deutsche &#220;bersetzung von Markus Janka.</p></fn>
<fn id="n3"><p>Als weitere raumgreifendere Binnenerz&#228;hler fungieren folgende Gestalten des Mythos: Buch 7: Aeacus (aus &#196;gina) und Cephalus (als Athen) (Ov. met. 7,523&#8211;865) im Umfeld der Expansion des kretischen Herrschers Minos nach Attika; Buch 9: Alcmene und Iole (Ov. met. 9,281&#8211;393) als pr&#228;gende weibliche Bezugs- und Fokalisationsfiguren aus dem Sagenkreis um Heracles; Buch 11: Ceyx, der Friedensf&#252;rst aus dem mittelgriechischen Trachis, und Onetor (Ov. met. 11,291&#8211;378), die Peleus, Achilles&#8217; thessalischem Vater, der in Trachis Zuflucht sucht, Geschichten erz&#228;hlen; Buch 13: die Meeresnymphe Galatea, die auf Sizilien der Scylla vom Zyklopen Polyphem, der aus Eifersucht ihren Geliebten Acis t&#246;tete, erz&#228;hlt (Ov. met. 13,750&#8211;897); Buch 14: Achaemenides und Macareus (Ov. met. 14,158&#8211;440), zwei vergessene Kameraden des Odysseus, die sich bei den Aeneaden wiederfinden und somit als Scharnierfiguren zwischen <xref ref-type="bibr" rid="B27">Homers</xref>&#160;<italic>Odyssee</italic> und Vergils <italic>Aeneis</italic> inszeniert sind.</p></fn>
<fn id="n4"><p>Vgl. B&#246;mer, <italic>Kommentar, Buch VIII&#8211;IX</italic> &#252;ber geographische Unstimmigkeiten, die aber f&#252;r die Erz&#228;hltechnik irrelevant bleiben (71).</p></fn>
<fn id="n5"><p>Zur Funktionalisierung der mythologischen Settings in Ovids <italic>Metamorphosen</italic> im Vergleich zur postmodernen Fantasy und Phantastik sei auf den Artikel von Janka und Stierstorfer verwiesen.</p></fn>
<fn id="n6"><p><ext-link ext-link-type="uri" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xlink:href="https://www.youtube.com/watch?v=7k8Thb83uF0">https://www.youtube.com/watch?v=7k8Thb83uF0</ext-link> (21. Aug. 2018).</p></fn>
<fn id="n7"><p>Fandom Inc. New York: Final Fantasy. Hydra. Online abrufbar unter: <ext-link ext-link-type="uri" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xlink:href="https://finalfantasy.fandom.com/wiki/Hydra_(enemy)">https://finalfantasy.fandom.com/wiki/Hydra_(enemy)</ext-link> (15. Okt. 2019).</p></fn>
<fn id="n8"><p><ext-link ext-link-type="uri" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xlink:href="https://www.youtube.com/watch?v=FwEUXeh_ka0">https://www.youtube.com/watch?v=FwEUXeh_ka0</ext-link> (22. Aug. 2018).</p></fn>
<fn id="n9"><p><ext-link ext-link-type="uri" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xlink:href="https://www.youtube.com/watch?v=5LncKJcUa90">https://www.youtube.com/watch?v=5LncKJcUa90</ext-link> (15. Okt. 2019).</p></fn>
<fn id="n10"><p><ext-link ext-link-type="uri" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xlink:href="https://www.youtube.com/watch?v=W60PZ5DfvP0">https://www.youtube.com/watch?v=W60PZ5DfvP0</ext-link> (2. Sept. 2018).</p></fn>
<fn id="n11"><p>Fondermann betont zu Recht, dass bei Ovid phantastische Elemente wie z. B. unterschiedlichste abnorme Hybrid- und Fabelwesen im Vordergrund stehen. Damit geht auch eine detailgenaue Beschreibung dieser Figuren einher. Er betitelt diese Narratologie treffend als &#187;Imaginationsstimulanzien&#171; (<xref ref-type="bibr" rid="B25">vgl. Fondermann 44&#8211;56</xref>).</p></fn>
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<title>Autoren</title>
<p>Markus Janka, Univ.-Prof. Dr., seit 2007 Lehrstuhl f&#252;r Klassische Philologie und Fachdidaktik der Alten Sprachen an der Ludwig-Maximilians-Universit&#228;t M&#252;nchen. Studium der Klassischen Philologie, Geschichte und Germanistik an der Universit&#228;t Regensburg. Dort 1997 Promotion mit der Dissertationsschrift zum Thema <italic>Ovid, Ars amatoria, Buch 2. Kommentar</italic> (publ. Heidelberg: Winter, 1997), 2003 Habilitation an der Universit&#228;t Regensburg zum Thema <italic>Dialog der Tragiker. Liebe, Wahn und Erkenntnis in Sophokles&#8217; &#8250;Trachiniai&#8249; und Euripides&#8217; &#8250;Hippolytos&#8249;</italic> (publ. M&#252;nchen: Saur, 2004). Seit 2007 Mitherausgeber der Zeitschrift <italic>Gymnasium</italic>. Seit 2016 Leiter des deutschen Programmkomitees und Principal Investigator des &#187;International Research and Educational Programme <italic>The Past for the Present</italic>&#171;. Seit 2019 Mitglied des Vorstands der <italic>Elisabeth-J.-Saal-Stiftung Humanistische Bildung in Bayern</italic>.</p>
<p>Michael Stierstorfer, Dr., von 2013&#8211;2016 Lehrbeauftragter, wissenschaftlicher Mitarbeiter und Lehrkraft f&#252;r besondere Aufgaben am Lehrstuhl f&#252;r Didaktik der deutschen Sprache und Literatur der Universit&#228;t Regensburg. Dort Promotion zu Funktionalisierung griechisch-r&#246;mischer Mythologie in der Mythopoesie. Forschungsschwerpunkte: Phantastik, literarisches Lernen und Lesef&#246;rderung durch KJL. Von 2016&#8211;2018 Zweites Staatsexamen als Lehrkraft f&#252;r Latein und Deutsch. Seit 2018 am Gymnasium Sch&#228;ftlarn bei M&#252;nchen als Fachleiter f&#252;r Deutsch, Kooperation in diversen Projekten zur multimedialen Antikenrezeption in der KJL mit der LMU M&#252;nchen. Mitherausgeber der Rezensionsrubrik f&#252;r Fachliteratur zur KJL auf <ext-link ext-link-type="uri" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xlink:href="http://kinderundjugendmedien.de/">KinderundJugendmedien.de</ext-link>. Seit 2020 Mitglied der Kritikerjury des Deutschen Jugendliteraturpreises in der Kategorie &#187;Kinderbuch&#171; und in der Jury &#187;App des Monats&#171; der Akademie f&#252;r KJL.</p>
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<title>Konkurrierende Interessen</title>
<p>Die Autoren haben keine konkurrierenden Interessen zu erkl&#228;ren.</p>
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